أخبار تقنيةالتقنية

ماهو مستقبل الواقع الافتراضي VR

ماهو مستقبل الواقع الافتراضي VR

قد تعتقد أنك اختبرت الواقع الافتراضي، وربما تكون معجبًا جدًا. إذا كنت هاوي ألعاب على وجه الخصوص، فهناك بعض التجارب الرائعة التي يمكنك تجربتها  اليوم.

إن خلال السنوات القليلة المقبلة، في الواقع الافتراضي، كما هو الحال في جميع مجالات التكنولوجيا، سنرى الأشياء التي تجعل ما هو متطور اليوم في غزو الفضاء.

وعلى الرغم من أن الألعاب ستكون مذهلة، إلا أن آثار هذا التحول ستكون أوسع بكثير، حيث تمس عملنا وتعليمنا وحياتنا الاجتماعية.

تتضمن تطبيقات الواقع الافتراضي الأكثر شيوعًا اليوم التحكم الكامل في حواس المستخدم (البصر والسمع، على وجه الخصوص) لإنشاء تجربة غامرة تمامًا تضع المستخدم في بيئة افتراضية بالكامل تبدو واقعية جدًا.

في القريب العاجل، سيوسع منشئو الواقع الافتراضي هذا حواسنا كلها ليشمل قدراتنا الأخرى – على سبيل المثال، اللمس والشم – لتعميق هذا الشعور بشكل كامل. في الوقت نفسه، ستصبح الأجهزة التي نستخدمها لزيارة هذه العوالم الافتراضية أرخص وأخف وزناً، مما يزيل الاحتكاك الذي يمكن أن يكون حاجزاً حالياً.

أعتقد أن الواقع الممتد وهو مصطلح يغطي الواقع الافتراضي والواقع المعزز، والواقع المختلط . سيكون أحد أكثر الاتجاهات التكنولوجية تحويلية في السنوات الخمس المقبلة.

سيتم تمكينه وتعزيزه بواسطة اتجاهات تقنية أخرى، بما في ذلك الشبكات فائقة السرعة، والتي ستتيح لنا تجربة الواقع الافتراضي  سحابية تمامًا كما نستهلك حاليًا الموسيقى والأفلام.

وسيوفر لنا الذكاء الاصطناعي عوالم افتراضية أكثر تخصيصًا لاستكشافها، حتى أنه يمنحنا شخصيات افتراضية واقعية لمشاركة تجاربنا معها.

VR في التعليم والتدريب

تحقق VR بالفعل إنجازات كبيرة في مجال التعليم، مع وجود عدد كبير من الشركات الناشئة والشركات الراسخة التي تقدم تجارب وخدمات جاهزة تستهدف المدارس. تُستخدم منصة Engage من قبل أمثال Facebook و HTC والمفوضية الأوروبية لتمكين التعلم عن بُعد.

ووجدت إحدى الدراسات التي نُشرت في عام 2019 أن طلاب الطب المدربين على استخدام الواقع الافتراضي كانوا قادرين على تنفيذ إجراءات معينة بشكل أسرع وأكثر دقة من أقرانهم الذين تم تدريبهم باستخدام الأساليب التقليدية.

ستصبح هذه الأساليب الجديدة للتعليم والتعلم فعالة بشكل متزايد مع ظهور تقنيات جديدة. واحدة من المحتمل أن تصنع موجات هي Tesla suit، التي تستخدم بدلة كاملة للجسم لتقديم ردود فعل لمسية، مما يعزز الانغماس من خلال حاسة اللمس.

كما يوفر مجموعة من أجهزة الاستشعار البيو مترية التي تتيح قياس نبضات قلب المستخدم وعرقه ومؤشرات الإجهاد الأخرى. تُستخدم البدلة بالفعل في تدريب رواد الفضاء التابعين لوكالة ناسا لكن استخداماتها المحتملة غير محدودة.

للتدريب، يمكن استخدامه لمحاكاة أي عدد من الظروف الخطرة أو المجهدة بأمان ومراقبة طريقة استجابتنا لها.

على سبيل المثال، استخدمه Walmart لتدريب موظفي التجزئة على العمل في مواقف الجمعة السوداء، وإرشادهم حول أفضل طريقة للعمل في بيئات المتاجر المزدحمة مع طوابير طويلة من العملاء.

بالإضافة إلى تدريبنا على المواقف الخطرة، فإنه سيقلل أيضًا بشكل كبير من المخاطر المالية التي ينطوي عليها السماح للطلاب والمجندين عديمي الخبرة بالابتعاد عن الأدوات والآلات باهظة الثمن في أي صناعة.

VR في الصناعة والعمل

لقد غير الوباء العديد من الأشياء حول طريقة عملنا، بما في ذلك التحول بالجملة إلى العمل من المنزل لأعداد كبيرة من الموظفين.

وهذا يجلب معه تحديات، بما في ذلك الحاجة إلى الاحتفاظ ببيئة تعزز النشاط التعاوني وبناء ثقافة الشركة. تظهر الحلول التي تتضمن الواقع الافتراضي بسرعة للمساعدة في معالجة هذه المشكلات.

أبلغت Spacial، التي تنشئ أداة توصف بأنها أفضل إصدار من Zoom، عن زيادة بنسبة 1000٪ في استخدام منصتها منذ مارس 2020. وبشكل إجمالي، من المتوقع أن تنمو قيمة السوق لمعدات أعمال VR من 829 مليون دولار في 2018 إلى 4.26 مليار دولار بحلول عام 2023، وفقًا لبحث أجرته ARtillery Intelligence.

تحدثت شركة إريكسون للاتصالات العملاقة (التي وفرت سماعات الرأس Oculus VR للموظفين الذين يعملون من المنزل أثناء الجائحة لاجتماعات الواقع الافتراضي) عن إنشاء “إنترنت الحواس”.

يتضمن ذلك تطوير مشاريع تتضمن محاكاة اللمس والتذوق والشم والأحاسيس مثل الساخنة أو الباردة. إنها تتوقع أنه بحلول عام 2030، سنتمكن من دخول البيئات الرقمية التي تبدو حقيقية تمامًا لجميع حواسنا الخمس في وقت واحد.

سيؤدي ذلك إلى ظهور ما يطلق عليه “المكتب غير المادي” – حيث يختفي المكتب فعليًا من حياتنا حيث يمكننا إنشاء بيئات عمل تفاعلية وتعاونية بالكامل أينما كنا في العالم، وذلك ببساطة عن طريق الانزلاق على سماعة رأس وأي أجهزة أخرى مطلوبة للمهمة قيد البحث.

VR في التنشئة الاجتماعية

يوجد بالفعل عدد من المنصات الاجتماعية القائمة على الواقع الافتراضي والتي تسمح للأصدقاء أو الغرباء بالالتقاء والدردشة أو اللعب في بيئات افتراضية، مثل VR Chat و Altspace VR و Rec Room.

كما هو الحال مع الواقع الافتراضي في المجالات الأخرى، فإن المستوى المتزايد من الانغماس الممكن بفضل التطورات التكنولوجية الجديدة سيجعلها أكثر فائدة وأكثر جاذبية للجمهور السائد خلال العقد القادم.

هذا العام، كشفت شركة Facebook، التي كانت لديها حصة طويلة في VR بسبب استحواذها على الشركة المصنعة لسماعات الرأس Oculus، عن منصة Horizon الخاصة بها.

حاليًا، في مرحلة تجريبية، يسمح للأشخاص ببناء عوالم تعاونية عبر الإنترنت ومشاركتها حيث يمكنهم التسكع أو ممارسة الألعاب أو العمل معًا في مشاريع تعاونية.

بينما سنخصص دائمًا وقتًا للقاء الأصدقاء والأحباء في العالم الحقيقي، نظرًا لأن حياتنا العملية والمدرسية أصبحت بعيدة بشكل متزايد، فمن المحتمل أن ينتقل المزيد من تفاعلنا الاجتماعي إلى عالم الإنترنت أيضًا.

مثلما لم نعد ممنوعين من الوظائف أو الفرص التعليمية بسبب عالم افتراضي متزايد، سيكون لدينا طرق أكثر جدوى للتواصل مع البشر الآخرين مع تحسن التكنولوجيا في هذا المجال.

وبالطبع – VR في الألعاب والترفيه

“التطبيق القاتل” للواقع الافتراضي هو الألعاب، والسبب في تطور التكنولوجيا بوتيرتها، يرجع إلى السوق الكبير للأشخاص الراغبين في إنفاق الأموال على تجارب الترفيه الأكثر إثارة للإعجاب وغامرة.

تدير Sandbox VR مراكز الواقع الافتراضي حيث توفر المعدات التي لن تكون عملية أو ميسورة التكلفة لاستخدامها في منازلنا بعضًا من أكثر التجارب غامرة التي تم إنشاؤها حتى الآن.

باستخدام بدلات ردود الفعل اللمسية لكامل الجسم، يقدمون خمس ألعاب – واحدة مرخصة من Star Trek – تتيح للمجموعات التعاون أو القتال في الفضاء السحيق، على متن سفن القراصنة و الأشباح.

يصف الرئيس التنفيذي Steve Zhao التجربة التي خلقتها شركته قال لي في محادثة حديثة يمكنك رؤيتها هنا، “النتيجة هي أنك تؤمن بالعالم – إنه حقيقي جدًا، ومن أجل التقدم، يجب عليك أنت وأصدقاؤك التواصل والعمل معًا. و أحد أفضل طرق وصفها هي أن النجوم داخل حركتك – وهذا أساسًا ما أنشأناه “.

من المنطقي من نواحٍ عديدة أن يكون هناك سوقان لاستهلاك ترفيه الواقع الافتراضي – على الأقل في أيامه الأولى. في حين أن أكثر التقنيات مغامرة وإثارة للإعجاب كبيرة ومكلفة وتتطلب مهارة فنية للعمل، إلا أنه من الأفضل تقديمها في أماكن مخصصة بدلاً من تقديمها كتجربة داخل المنزل.

كما هو الحال مع الأفلام، ستوفر عروض الإقامة في المنزل شيئًا ربما يكون أقل إثارة قليلاً ولكنه أكثر ملاءمة – على الأقل حتى نصل إلى النقطة التي يمكننا فيها الحصول على هولوديكس Star Trek بالحجم الكامل في منازلنا!

للمزيد من أخبار التقنية تابعوا معنا قسم التقنية من هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى